무선기술의 발전은 정말 상상만했던 일들을 현실로 가능하게 만듭니다. 불과 몇년 전까지만 하더라도 휴대폰으로 인터넷을 마음껏 서핑한다는 건 그야말로 바램일 뿐이었는데, 요즘은 스마트폰과 wifi의 결합으로 인해 '무선'의 활용도가 빠른 속도로 확대되고 있습니다. 그 중 한가지는 파일의 전송 및 두 개 이상의 기기를 서로 손쉽게 연결하는 부면인데요, 오늘 소개할 올쉐어(AllShare) 기술을 통해 갤럭시S2가 어떻게 무선 멀티미디어 기기로 활용될 수 있는지 살펴보겠습니다.
올쉐어는 기기에 저장된 사진, 음악, 영화 등 다양한 컨텐츠를 올쉐어 기능이 내장된 TV나 각종 가전등에서 상호 재생이 가능하게 하는 기술입니다. 즉, PC에 저장된 컨텐츠를 갤럭시S2에서 재생하거나 반대로 갤력시S2에 있는 컨텐츠를 TV 혹은 블루레이를 통해 재생시키는것이 가능하다는 얘기지요. 이를 위해서는 각 기기들이 wifi로 연결되어 있어야 하는데, 이렇게 무선으로 연결된 기기는 유선으로 파일을 타 기기에 전송시켜 저장한 뒤 재생하는 번거로운 절차없이 바로바로 재생이 가능합니다.
그럼 먼저 PC에 저장된 동영상을 갤럭시S2에서 감상해 보도록 하겠습니다. 기존의 휴대기기들은 모두 USB로 PC와의 연결을 통해 파일을 전송한 뒤 감상해야 하는 절차를 밟아야 했는데요, 이렇게 되면 사실 조금 번거로운 작업을 거쳐야 하고, 또한 폰의 저장용량을 잡아먹게되는 단점이 있었습니다. 올쉐어는 그런 과정없이 바로 PC의 동영상을 갤럭시S2로 볼 수 있는 편의성을 제공합니다.
우선 PC용 올쉐어 프로그램을 다운받아 설치를 해야 합니다. 해당 프로그램은 삼성모바일닷컴에 가셔서 Kies라는 데이터 동기화 소프트웨어를 받으시면 되는데, Kies를 설치하고 나면, 이 프로그램의 도구 항목에 AllShare를 설치할 수 있는 항목이 있습니다.
올쉐어를 설치하고 실행했다면, 이제 갤럭시S2에서 올쉐어를 실행할 차례입니다. 물론 갤럭시S2는 wifi에 연결되어 있어야 하며, 내장된 올쉐어 앱을 실행시키면, 원격기기에 내 PC가 연결되어 있음을 확인할 수 있습니다.
이제 PC에 있는 미디어 파일을 검색해야겠죠. 내 PC를 선택하면 연결된 공유폴더 즉, PC의 올쉐어 프로그램에서 검색한 멀티미디어 폴더로 엑세스할 수 있습니다. Shared Folder 안에 있는 My Video로 들어가 보시면 이 리뷰를 위해 공유를 지정해 둔 [트랜스포머 3]의 예고편 동영상이 있는걸 볼 수 있죠. 이 동영상은 PC에 저장된 파일이지만 폰으로 옮길 필요없이 바로 갤럭시S2에서 재생할 수 있습니다.
보시다시피 해당 파일을 선택하면 이 파일을 어디에서 실행시킬 것인지를 묻는데, 내 디바이스를 선택하면 PC에서 이 요청을 받아들일 것인지를 묻는 창이 뜰겁니다. (항상 재생하기를 체크하면 다음부터 물어보지 않습니다)
이제 잠깐의 버퍼링을 하고 난 뒤 갤럭시S2에서 [트랜스포머 3]의 예고편이 자연스럽게 플레이가 되는걸 볼 수 있지요. 참 신기한 기능이 아닐 수 없습니다.
다음은 내 폰에 저장된 동영상을 TV로 감상해 보도록 하죠. 앞서 설명했듯 TV에서 올쉐어를 지원하거나 혹은 TV와 연결된 블루레이 같은 주변기기가 올쉐어를 지원하면 됩니다. 딱히 설정은 어려울것이 없습니다. TV 설정에서 AllShare를 찾아 연결할 장치를 검색해 주면 됩니다. 물론 이때도 TV와 갤럭시S2는 wifi에 연결되어 있어야 하겠죠.
올쉐어로 연결된 갤럭시S2(SHW-M250S)으로 들어가 동영상을 선택해주면 현재 갤럭시S2에 저장된 동영상의 리스트가 뜹니다. 이 중 실행하고자 하는 파일을 선택하면 이제 거실의 TV로도 갤럭시S2의 동영상을 감상할 수 있는거죠. 별도의 외장 스토리지 없이 무선 wifi 연결만으로도 이런일이 가능합니다.
이렇게 해서 올쉐어를 이용해 갤럭시S2를 무선 멀티미디어 기기로 사용하는 방법을 살펴보았습니다. 물론 장점과 단점이 공존하는 기능이긴 합니다. 일단 장점으로는 유선연결이나 파일전송 작업이 불필요하기 때문에 굉장히 편리하다는 점이겠지요.
단점으로는 wifi를 이용한 기술이다보니 아무래도 인터넷의 품질에 어느정도의 영향을 받는다는 점입니다. 즉 파일 용량이 크거나 회선이 느릴수록 버퍼링이나 끊김현상이 나타날 수 있다는 뜻이 되겠지요. 아직은 초기단계이므로 유저 인터페이스를 조금 더 단순화하고 무선 네트워크 품질의 영향을 최소화시킬 수 있다면 꽤나 유용한 기술이 될거라는 생각이 듭니다.
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