괴작열전(怪作列傳) No.31
호러영화에 관심이 많은 분들이라면 아마도 '스튜어트 고든'이라는 이름을 한번쯤 들어 보셨을 겁니다. 1980년대 중반의 호러시장을 이끌어간 감독인 스튜어트 고든은 제작자인 브라이언 유즈나와 함께 환상적인 파트너쉽을 자랑했습니다. 프랑켄슈타인의 현대적 해석을 보여준 [좀비오 (H.P. Lovecraft's Re-Animator)]는 그들 콤비가 만들어낸 B급 공포물의 대표작이지요. 하지만 장르영화에 몰입했던 브라이언 유즈나와는 달리 스튜어트 고든은 자신의 영화적 세계를 단지 '호러물'이라는 장르의 틀에 가두어 놓길 원하지 않았습니다.
결국 [돌즈 (분노의 인형들)]를 끝으로 이 두사람은 각자 결별하였고, 스튜어트 고든은 여봐란 듯이 그의 고어틱한 성향을 벗어 버린 작품을 발표해 피칠갑한 영화만이 자신이 보여줄 수 있는 영화의 전부가 아님을 증명하고자 했지요. 그 작품이 오늘 소개할 영화 [로봇 족스]입니다. 이 [로봇 족스]는 거대로봇이 등장하는 SF영화로서 일본만화의 영향을 받은 흔적이 역력한 작품입니다.
그 중 한가지가 나가이 고 원작의 [아이언 머슬(アイアンマッスル)] (국내에는 해적판 '아이반호 2세'로 소개됨) 인데요, 비록 국내에서는 큰 각광을 받지 못해 2권뿐인 미완결로 그친 만화이지만 거대 로봇들 속에 조종사가 들어가 그들의 실제 움직임을 재현하는 로봇들이 격투기를 벌인다는 소재는 세월이 지난 지금 보더라도 상당히 획기적인 아이디어였습니다. 물론 [로봇 족스]가 [아이언 머슬]의 직접적인 영향을 받았다는 어떠한 물증을 제시할 순 없으나, 이런 거대 로봇만화들의 영향을 받은건 분명하지요.
스튜어트 고든의 [로봇 족스]는 우리가 만화에서 보아온 거대 로봇들이 벌이는 격투기를 소재로 만든 최초의 SF영화라고 봐도 무방합니다. 지난 시간에 소개된 [건헤드]가 실물크기의 로봇을 구현하는데 중점을 두고 제작된 실사 로봇영화라면, [로봇 족스]는 그보다 한발짝 전진한 작품인 셈이지요. 이 작품에서의 로봇은 단지 거대한 쇳덩어리가 폼만 잡고 있는 것이 아니라 각종 비밀무기와 변신 컨셉으로 무장한 '진짜 로봇'의 모습을 보여준다는데 큰 의미가 있습니다.
[로봇 족스]의 내용은 이러합니다. 3차 세계대전이 끝난 후 폐허가 된 지구는 미국과 소련, 오직 두 개의 세력으로 양분되어 대립관계를 이루게 됩니다. 그러나 과거와 같은 핵무기에 의한 전쟁이 아닌 거대 로봇의 대결을 통해 영토를 확장하게 됩니다. 주인공 아킬레스(게리 그레함 분)는 이미 여러명의 로봇 족스 파일럿을 경기도중 잔인하게 살해한 알렉산더(폴 코슬로 분)와 알레스카 지역의 소유권을 놓고 대결을 벌입니다. (근데 목숨걸고 대결에 임하는 사람치고 아킬레스의 캐릭터는 좀 경박합니다 ㅡㅡ;;)
그러나 아킬레스는 알렉산더와의 대결에서 승부를 내지 못하고 오히려 큰 민간인 희생자를 낳고 맙니다. 승부는 무승부가 되었지만 무고한 희생자들에 대한 트라우마로 인해 아킬레스는 로봇 족스 파일럿을 그만두게 만들지요. 한편 아킬레스의 후임자인 아테나(앤-메리 존슨 분)는 의욕이 넘치고 아름다운 여성이지만, 아킬레스는 그녀가 위험한 로봇 족스의 파일럿이 되는 걸 원치 않습니다. 결국 이러한 염려 때문에 아킬레스는 다시금 파일럿으로 돌아오게 되고, 이것이 자신의 실력을 무시하는 처사라고 생각한 아테나는 독단적으로 알렉산더와의 재대결에 출전하게 된다는 내용입니다.
그다지 플롯이 복잡한 영화는 아니지만, 전쟁을 로봇들의 1:1 대결로 치룬다는 설정은 무척 신선합니다. 또한 B급의 영역에서 활동하던 스튜어트 고든은 [로봇 족스]를 통해 메이저급 영화로 진출하려는 강한 의욕을 보여주고 있습니다. 하지만 안타깝게도 [로봇 족스]는 고든 감독이 원하는 만큼의 성과를 거두지는 못합니다. 제작사인 엠파이어 픽쳐스는 자사의 작품중에서 최대 규모의 제작비가 투입된 이 작품이 채 완성되기도 전에 파산하고 말았지요. 우여곡절 끝에 에픽 프로덕션이 이 작품에 대한 판권을 사서 제작을 완료하기까지는 무려 2년이란 세월이 필요했습니다.
이렇게 제작이 난항을 겪은 영화치고 제대로 성공하는 영화가 드물다는 사실은 잘 아시죠? [로봇 족스]는 스튜어트 고든이 브라이언 유즈나와 결별한 첫 번째 영화이자, 최초로 호러영화를 벗어난 작품이었으며, 로봇 격투기라는 소재를 처음으로 실사의 영역으로 끌어들인 작품이었음에도 실패하고 말았습니다. 사실 고든 감독이 표현하고자 했던 그 거대한 스케일을 감당하기엔 기술적인 한계가 역력했으며, 사실상 메이저 영화사가 아닌 중소 영화사를 통해 작품을 완성하려 한 것 역시 완성도에 있어서 큰 장애물이 되었습니다.
그렇지만 [로봇 족스]에는 2년전 일본의 작품인 [건헤드]에서는 볼 수 없었던 몇가지 장점을 찾을 수 있습니다. 먼저 [로봇 족스]는 밝은 대낮을 배경으로 한다는 사실입니다. 이는 시종일관 어두침침한 공간에서 특수효과의 한계를 어떻게든 숨기려했던 [건헤드]와는 달리, 있는 그대로를 표현하는 이른바 '정면승부'를 걸고 있다는 것이지요. 덕분에 꽤 긴 시간동안 관객들은 로봇들의 육박전을 대형화면으로 감상할 수가 있었습니다. (그 완성도와는 별개로 말이지요)
또한 앞서 언급했던 [로봇 족스]는 일본 만화에서 무수히 선보였던 변신컨셉이라든가 비밀무기, 격납고에서의 출격장면, 심지어는 로케트 주먹 같은 상상력을 현실화하는데 주력한 모습이 돋보입니다. 지금 ([트랜스포머]로 한없이 높아진) 눈높이에서는 조잡하기 짝이 없다고 느낄 수도 있으나, 아무도 터부시되었던 영역에 도전장을 던진 고든 감독의 두둑한 배짱을 엿볼 수 있는 부분이라고 할 수 있습니다.
물론 시나리오의 엉성함은 새삼 언급할 필요도 없고, 특히나 동서간의 데탕트를 의미하는 듯한 엔딩의 작위적인 설정은 [로봇 족스]를 B급영화의 한계내에서 평가할 수밖에 없는 아쉬움을 남깁니다. 다행인지 불행인지 스튜어트 고든 감독의 시도는 몇몇 매니아들의 열렬한 지지를 받아서 비디오 시장에서는 제법 인기있는(?) 아이템이 되었습니다. 3년뒤 '로봇 족스2'라는 가제로 제작된 [로봇 워즈]는 [로봇 족스]의 영향을 받은 강력한 증거라고 볼 수 있습니다. 물론 퀄리티는 [로봇 족스]에 비하자면 거의 3류급 수준이지만요.
아무튼 실패로 끝나긴 했지만 [로봇 족스]는 지금 기술력이라면 다시 리메이크해도 괜찮겠다는 생각이 듭니다. 로봇의 숫자를 좀 더 늘리는 한편, 속이 훤히 들여다보이는 미국만세의 주제의식만 어떻게 좀 빼준다면 더 없이 좋겠구요 ^^
* [로봇 족스]의 모든 스틸 및 사진은 인용의 목적으로만 사용되었으며, 관련된 권리는 ⓒ Altar Productions/ Empire Pictures. 에 소유됨을 알립니다.
* 참고 스틸: 아이언 머슬 (ⓒ 講談社 (KODANSHA) All rights reserved.), 로봇 워즈 (ⓒ Full Moon Entertainment/ Paramount Pictures. All rights reserved.)
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참으로 독특한 소재네요 ㅎㅎ 한번 보고 싶어요 ㅎ
2008/02/09 20:50괴작에는 거부할 수 없는 마력이 있으니까요 ^^;;
2008/02/09 20:51이게 영화..인가요..?
2008/02/09 21:29특촬물 같아 보이는데...;
탈바가지 뒤집어쓰고 찍는 특촬물과는 엄연히 다릅니다. 그렇기 때문에 이 작품이 가진 의미가 좀 더 남다른 것이지요.
2008/02/09 21:31저 만화... 해적판을 어릴 때 읽었던 기억이 납니다.
2008/02/09 21:58표지 보니까 기억이 어렴풋이 떠오르는군요...
역시 괴작은 재밌다니까요...
저거 3편이 나오길 목이 빠져라 기다렸는데 결국 안나오더군요 ㅡㅡ;; 지금이라도 정발로 좀 나와줬음 좋겠는데 말이죠^^
2008/02/09 22:00그러고보니… 저도 모르게 괴작이 재미있다는 표현을…
2008/02/09 22:06이렇게 미쳐가는 것은 다 페니웨이님 때문입니다…
ㅋㅋ 괴작의 매력에 빠지셨군요^^
2008/02/09 22:08나가이 고의 원작은 괴작은 아니었는데요. 나가이 고 스타일대로 그림체는 천박하고 잔인한 장면들이 많이 나오지만, 구성은 제법 긴박했지요. 저는 1권 밖에 못봤습니다만..^^
2008/07/30 16:58네, 말씀대로 아이언머슬은 상당히 구성이 긴박합니다. 지금이라도 다시 보고 싶어지는군요
2008/07/30 20:21단순괴작은 아니죠. 꽤나 의미가 깊은 작품이라고 생각합니다.
2008/02/09 22:21결국 다시 결합하셨죠. 두 사람의 결합물의 최신작 하우스 오브 리에니메이터를 기대합니다.
네, 확실히 의미가 깊다고 볼 수 있죠. 다만 그 의지만큼의 결과물이 나와주지 않은게 유감일 뿐입니다. ^^
2008/02/09 22:23결국 나중에 <스페이스 트러커>로 SF판에서도 적절한 안타 날려주긴 했지만, 역시 고든 감독은 유즈나(이젠 감독)과 별개로 생각하면 뭔가 이상해요.
2008/02/09 22:51별쥐님도 잘 아시는군요^^ 사실 어떻게 보면 고든 감독이 유즈나와 가장 높은 시너지효과를 낼 때는 장르가 호러물일때 뿐이라 고든의 역량을 제한하는게 아닌가 싶기도 합니다. 그 틀을 깨기 위해 [포트리스]라든지 [스페이스 트러커]같은 B급성향의 SF를 꾸준히 시도한 것이기도 하구요. 어쨌거나 재결합한 콤비의 활약을 기대해 봅니다^^
2008/02/09 22:55'아이반호 2세'는 기억납니다. 적의 필살기로 '황제의 단두대'라는게 나왔던....
2008/02/09 22:53맞습니다 바로 그거! 2편에서 킹콩과의 일전을 벌이는 장면이 인상적이죠^^
2008/02/09 22:55네이버엔 <로봇 조스>라는 제목으로 소개되어 있네요.
2008/02/09 23:54레슬링 영화를 발음 하나 빼서 SF 호러물로 만드는 네이버라니!!!
그러게 말입니다. 왜 받침하나를 빼고 입력했는지 모르겠습니다.
2008/02/10 00:00저 어렸을떄 해적판 만화책을 샀던 기억이 나는군요
2008/02/10 00:32오옷~! 금속금육.. ㅡㅡ
쥔공의 아버지는 로봇과 지나치게 싱크로되서 황제의 단두대로 로봇머리가 떨어져나갈때
사망했었죠
뒷부분은 기억이 안나네요 ㅋ
뒷부분이 기억 안나는것은 발간이 안되었기 때문입니다^^ 나중에 아버지가 다시 등장하긴 하죠..
2008/02/10 08:28예전에 어디선가 짧은 동영상으로 실사 로봇물 영화 일부분을 본적 있는데...
2008/02/10 08:22그게 이 영화였네요.
예전영화인데 나름 무게감있는 로봇이 격투를 벌이더군요.
지금 수준으로는 애들 장난처럼 느껴지지만 당시로선 꽤 육중한 움직임을 표현하느라 노력한 모습이 보이지요^^
2008/02/10 08:29로봇 족스가 지금 보면 허술해보여도 당시 제작비가 천만달러나 들어간 영화였죠 ^^
2008/02/10 11:3592년에 포트리스도 큰 성공을 거두지 못해 아쉬움이 남습니다.
속편도 나왔지만 금새 잊혀져버린...TT
요즘은 MOH에서 두 작품을 연출하셨는데...검은 고양이는 참 잘 만들었더군요. 역시 호러가 장기입니다 ^^
오죽했으면 영화사가 휘청거려 도산했을까요. ㅡㅡ;; 승승장구하던 고든 감독의 작품이니 제작사도 욕심을 좀 부린거겠지요. 여하튼 로봇 소재로 만든 영화치고 성공한게 거의 없다는 걸 보면 [트랜스포머]의 대단함을 새삼 느끼게 된답니다.
2008/02/10 11:37스필버그가 기획하고 기술력도 엄청나게 진보했으니...이제서야 로봇물의 전성기가 열릴듯합니다 ^^
2008/02/10 11:40볼트론이 중요한데...이게 성공하면 건담이나 마징가도 가능할거 같아요 ㅎㅎ
최근 [에반게리온:서]를 보고와서 에바 실사판에 대한 기대감도 쬐금은 생겼습니다^^;; 그나저나 [볼트론],[마크로스] 엄청 기대됩니다. 건담은 하루빨리 [G세이비어]의 악몽을 좀 지워줬음하고, [태권V]실사판도 어여 완성되어야..^^;;
2008/02/10 11:43정말 소재가 될 목록은 참 많습니다.
2008/02/10 11:55에바-태권브이-건담 등등 ^^
다 나오면 좋겠습니다.
드디어 로봇족스 등장이로군요.
2008/02/10 23:42말로만 듣던 영화인지라 저도 보고 싶다는 생각이 간절합니다.
RAISON님께서도 [로봇 족스]를 아시는군요^^ 워낙 희귀작이라 모르는 분이 많으실 줄 알았습니다만.. ^^;;
2008/02/10 23:44아놔... 저기 중간의 주인공 사진이 귀여워보이는 건 제 취향이 이상한 건가요? 크크크 ^^;;
2008/02/11 00:43도무지 진지함이라곤 찾아볼 수 없는 우리의 주인공이죠^^
2008/02/11 00:45고전영화군요. 저는 스틸샷만 봤을땐 로봇이 너무 멋있어서 신작영화인줄 알았어요.ㅎㅎ
2008/02/11 09:53보고싶어지네요. 아니 조만간에 꼭 봐야겠네요.ㅋ 제가 좋아하는 로봇물이라
기대치를 좀 낮추고 보세요~ 그럼 볼만합니다^^
2008/02/11 09:55화면 느낌은 특촬물인데, 로봇 관절을 보면 그것도 아니네요 흐음;
2008/02/11 15:31스톱모션 촬영기법의 응용인가요? ;; (이런 궁금증도 병일세...)
일단은 이 당시 기술로 볼때 스톱모션은 피해갈 수 없는 필수사항이었습니다. 이 작품에서도 스톱모션이 기대치 이상으로 과용되고 있지요. 다만 그 흔적을 지우려 애쓴 노력은 보이긴 하는데, 역시나 '거대로봇'물에 그 정도 정성을 들일만한 투자자를 찾기란 흔치 않았습니다. [로봇 족스]가 가장 안타까운 부분이 그거죠.
2008/02/11 15:34하하 정말 괴작..^^; 그래도 나름 매력있는 느낌!
2008/02/12 23:27다음 시간에 소개할 작품에 비하면 이건 마스터피스죠.
2008/02/12 23:32전부터 들어봤던 영화였는데 이게 실체였군요.
2008/08/23 01:11그런데 은근히 매력있어요.
보고싶군요.
사실 이런 작품이 추억거리가 되는거 같습니다. 너무 완벽해도 어딘가 좀.. ^^;;
2008/08/23 09:32이 영화-로봇 족스를 케이블 TV에서 우연히 90년대에 접했습니다. 당시 소감은 음.. 그럭저럭 볼만한 면도 있고 특이하네? 하는 느낌이었죠. 아마 로봇들이 등장하는 게임들을 좋아하는 탓이었나 봅니다.
2008/12/10 13:30스트리터 파이터 리뷰 해 주셨으니... 저도 90년대 캡콤의 게임을 예로 들자면 아머드 워리어즈 정도?
아무튼 아쉬움이 많이 남는 작품이지만 발전 가능성도 보이는 작품이었는데... 트랜스포머를 보면서 이 작품이 다시 상기되더군요. 줄거리만 약간 손보고 요즘 기술로 다시 만든다면 괜찮은 작품이 될 것 같습니다.
이거 다시 리메이크 되었으면 합니다.
2008/12/11 10:53그리고 스튜어트 고든 경은 부디 엽기 공포물에만 전념해 주셨으면 하는 바램이 큽니다.