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고전열전(古典列傳) No.21


 







 



스티븐 스필버그의 1993년작 [쥬라기 공원]은 영화계에서 특수효과라는 개념을 완전히 바꿔놓은 작품입니다. 상당한 기술력을 요구했던 수작업이 CG로 대치되는 결정적인 분기점이 탄생한 것이지요. 커다란 스크린에 나타난 공룡의 사실적인 모습을 보며 관객들은 탄성을 내뱉지 않을 수 없었습니다. 기술상의 이유로 [스타 워즈] 프리퀄의 제작을 무기한 연기했던 조지 루카스도 [쥬라기 공원]을 기점으로 '때가 왔다'는 걸 직감했다고 하지요.

그러나 어떤 면으로는 이렇게 모든 특수효과가 디지털 CG로 넘어가면서 과거 아날로그 시절의 향수를 느낄 수 없다는 건 조금 아쉽습니다. 지금 보기엔 좀 어설프긴 해도 구시대의 영화들은 나름대로의 손맛을 느낄 수 있는 클래식한 풍미가 있었으니까요. 그런 구시대 특수효과의 아버지처럼 불리는 인물이 바로 레이 해리하우젠입니다. 스탠 윈스턴이나 피터 잭슨, 팀 버튼 같은 후배들로부터 현대 영화 특수효과 발전에 절대적인 역할을 한 멘토로 추앙받는 그는 영화사에 빼놓을 수 없는 장인이자 예술가이기도 합니다.

ⓒ Columbia Pictures Corporation. All rights reserved.

 

1920년에 출생한 해리하우젠은 소년시절, 특수효과의 거장 윌리스 오브라이언의 걸출한 솜씨가 드러난 1933년작 [킹콩]에 매료되면서 일찌감치 자신의 천직을 결정합니다. (솔직히 부럽습니다. 13살 나이에 꿈꿔왔던 미래를 이루는게 가능한 사회적 시스템이 말이지요) 한동안 해리하우젠은 그림형제나 안델센 동화의 인형 애니메이션 연출자로 활동합니다만 결국 동경해왔던 오브라이언의 수하에 들어가 헐리우드로 진출하게 됩니다. 그런 그의 첫 작품이 바로 1949년작 [마이티 조 영]이었습니다. 이 영화를 계기로 해리하우젠은 자신만의 독창적인 캐리어를 쌓아가기 시작하지요.

[심해에서 온 괴물] (1953), [지구 vs 비행접시](1956), [신밧드의 일곱 번째 모험] (1958) 등 그가 참여한 작품들은 스톱모션 기법이 보여줄 수 있는 화면의 경이를 최대치까지 이끌어낸 영화들이었습니다. 그리고 마침내 그가 참여한 작품들 중 최고의 걸작으로 평가받는 [아르고 황금 대탐험 Jason and the Argonauts]이 1963년에 관객들에게 선보이게 됩니다.

ⓒ Sony Pictures Home Entertainment. All rights reserved.

 


이 작품은 그리스 영웅신화의 유명한 주인공인 이아손(Jason)과 아르고호의 선원들이 벌이는 모험을 그린 일종의 판타지 어드벤처물입니다. 펠리아스의 반역으로 테살리아의 통치권을 빼앗긴 왕자 이아손이 왕권을 되찾기 위해 황금양털을 찾아나서는 과정을 스펙터클하면서도 흥미진진하게 묘사하고 있습니다. 빠른 편집을 보여준 돈 차페이 감독의 연출도 훌륭하지만 그래도 이 영화는 온전히 해리하우젠의 영화라 해도 과언이 아닙니다.

이 작품에서 특히 눈여겨 봐둘 장면은 크게 세 가지로 나눌 수 있습니다.

1.청동섬을 지키는 거인 탈로스와의 전투 장면입니다. 거대한 청동거인과 인간들의 대결이 담긴 이 장면의 원안은 인간만한 크기의 탈로스와 싸우는 것으로 설정되어 있었습니다. 그런데 1961년 [오드의 투기장 The Colossus Of Rhodes]에서 거대한 청동군인상이 등장하는 것을 보고는 마음을 바꾸게 되었지요. 청동거인 탈로스는 2004년 엠파이어지에서 선정한 역대 최고의 몬스터 가운데 [킹콩] 다음으로 2위를 차지한 바 있습니다.

ⓒ Sony Pictures Home Entertainment. All rights reserved.


 

 

ⓒ Procusa. All rights reserved.

 

거장 세르지오 레오네 감독의 데뷔작인 [오드의 투기장]. 레이 해리하우스는 이 작품을 보고 탈로스를 거대한 거인으로 바꾸기로 마음 먹는다.


2.클라이막스의 히드라 등장씬은 해리하우젠의 특기인 괴수 캐릭터가 사용된 장면으로서 눈길을 끕니다. 머리가 7개인 히드라가 다양한 움직임을 보여주며 이아손과 대결하는 장면은 당시로선 경이적인 일이었겠지요.

ⓒ Sony Pictures Home Entertainment. All rights reserved.

 



3.하일라이트의 해골병사 습격장면은 너무나도 유명하지요. [신밧드의 일곱 번째 모험]에 등장했던 해골씬을 버전업한 이 장면은 스톱모션 특유의 뚝 뚝 끊어지는 움직임이 해골이라는 캐릭터에 최적화되어 있어 무척 자연스럽습니다. 또한 해골과 인간이 검을 마주치는 합성 장면에서도 이질감을 발견할 수 없어 해리하우젠의 기술력이 정점에 이르렀음을 확인할 수 있지요. 약 3분여의 러닝타임에 소요된 시간만 무려 넉 달이 걸렸고 심지어 하루에 고작 13프레임 정도만을 작업했던 날도 있을 정도로 꼼꼼한 작업의 연속이었습니다. 결국 이 명장면은 훗날 샘 레이미 감독의 [이블데드 3]를 통해 오마주됩니다.

ⓒ Sony Pictures Home Entertainment. All rights reserved.



이처럼 [아르고 황금 대탐험]의 명장면들은 당시 관객들에게 신선한 충격이었을 겁니다. 오죽하면 배우 톰 행크스는 이 영화를 가리켜 '우리 시대의 [쥬라기 공원]'이라는 표현을 사용했겠습니까.

 

[아르고 황금 대탐험]의 배급을 맡은 콜럼비아는 이듬해 아카데미 시상식에서 이 영화를 특수효과 부문에 노미네이트 시키려 했습니다. 해리하우젠은 '수상까지는 아니더라도 최소한 노미네이트는 가능할 것'이라고 기대했었죠. 하지만 결과는.....이 영화는 노미네이트조차 되지 못했습니다. (1964년 아카데미 특수효과상은 조셉 멘키비츠의 [클레오파트라]가 가져갔습니다)

어떤 아카데미 회원은 해리하우젠에게 "[아르고 황금 대탐험]이 뭐가 특별한지 모르겠다"라는 암담한 소리까지 했답니다. 결국 영화의 참된 가치는 시간이 한참 흘러서야 모두에게 인정받게 되죠. [타이탄족의 멸망 Clash of the Titans] 이후 해리하우젠의 작품을 볼 수 없었다는 것은 판타지 영화 팬들이 경험한 최대의 불행일지도 모릅니다. (해리하우젠과 찰스 쉬니어는 [타이탄족의 멸망] 이후에 에픽극 [Force of the Trojans]를 만들려고 했지만 바이어를 찾을 수 없어서 결국 제작을 포기하고 말았습니다. 이 작품은 어쩌면 해리하우젠 말년 최고의 걸작이 될 수도 있었는데도 말이죠)

이따금 추억을 되새기고 싶을 때면 저는 이 영화를 틀어 봅니다. 요즘같이 CG가 난무하는 시대와는 달리 실제적인 질감이 느껴지는 해리하우젠의 창조물들은 여전히 매력적이며 신비스런 생명력을 발산합니다.

 

P.S:

1.[유령신부]는 해리하우젠에 대한 팀 버튼 감독의 애정이 듬뿍 묻어나는 작품입니다. 일부러 스톱모션을 고집한 탓에 많아야 14주면 끝나는 촬영이 52주나 걸렸지요. 극 중 빅터가 피아노를 치는 시퀀스에서 피아노의 브랜드는 무려 '해리하우젠'입니다. 사실 팀 버튼은 [화성침공]을 만들면서 화성인들의 움직임을 해리하우젠에게 직접 맡기려고 한 적도 있습니다. 비용과 포맷 스코프 문제로 결국 이뤄지진 않았지만요.

2.본문에 언급된 톰 행크스는 실제로도 해리하우젠의 열성적인 팬이었습니다. 1992년 아카데미 특별공로상 수상자로 지명된 해리하우젠에게 오스카를 전달한 사람도 바로 톰 행크스였죠. 그 때 톰 행크스의 멘트는 매우 인상적입니다. '사람들은 [시민 케인]이나 [카사블랑카]를 사상 최고의 영화로 손꼽지만 나에게 있어 최고의 영화는 [아르고 황금 대탐험]입니다'

3.[화성 연대기]의 작가 레이 브래드 버리는 그의 회고록을 통해 '킹콩이 엠파이어 스테이트 빌딩에서 떨어졌을 때 나와 해리하우젠도 같이 깔렸다. [킹콩]은 우리 인생을 통째로 바꿔놓았다'라고 기술합니다. [킹콩]이 영화사에 미친 영향에 대해서는 나중에 별도의 포스팅을 준비해도 모자랄 것 같군요.

4.이 작품은 2000년 TV용 미니시리즈 2부작으로 리메이크 됩니다. 데니스 호퍼가 펠리아스 역을 맡았었지요.

 

* 굵은 글씨는 영화 컬럼니스트 김정대님의 코멘트를 인용한 것입니다.

* 본 리뷰에 사용된 스틸 및 사진은 인용의 목적으로 사용되었으며 관련된 권리는 해당 저작권자에 소유됨을 알립니다. 단, 본문의 내용은 작성자에게 저작권이 있습니다.







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  2. Raymundo  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    토요명화에서 할 때 저도 봤어요. 초등학생이었는데... 지금도 안 잊혀집니다.

    전날 예고편 몇 장면 만으로도 완전히 매혹되어서, 토요일 아침에 반에서 그걸 꼭 봐야 한다고 떠들고 다녔는데...

    월요일날 여자애들은 그게 뭐냐고 타박하더라고요ㅠㅠ 남자애들은 대부분 감탄해서 왔는데...

    2011.05.13 15:36 신고
  3. 버디  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    몬스터주식회사에서 마이크가 자기 여자친구와 데이트하는 일식당 이름이 '해리하우젠'.
    ^^ 키야~ 하고 재밌어했습죠.

    2011.05.13 15:55 신고
  4. 여울해달  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    어라? 이 포스팅을 어디선가 본 것 같은 이유는 뭘까요?
    혹시 데자부?
    토요명화에서 정말 재미있게 봤었는데 제목이 아르고 황금 대탐험이었군요.
    다시 보고싶다...^.^

    2011.05.13 17:03 신고
  5. 헬몬트  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    오드의 투기장? 어딘가에서 봤다 했더니 우리나라에서도 비디오가 나왔던 그거군요

    2011.05.13 22:41 신고
  6. 777  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    CG도 없던 시대에 이런 특수효과가 나온 것을 보고 처음엔 <스타워즈>처럼 그래픽을 보강한 것인 줄 알았습니다.
    스톱모션인데도 불구하고 전혀 어설픔이 느껴지지 않더군요.
    아무튼 좋은 영화였습니다.^^

    2011.05.13 23:01 신고
  7. 즈라더  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    가끔.. 반농담식이지만, 제작비가 충분치 못 해서
    CG와 실사의 구분이 너무 뚜렷한 영화들을 보고 있노라면..

    "그냥 스톱모션으로 해!" 라고 말하곤 하죠...

    그런데 조금 잘 생각해보면..

    "스톱모션이든 뭐든 아날로그 방식을 지금 다시 사용하려면
    돈이 CG보다 훨씬 많이 들겠구나..." 하고... 수긍하곤 합니다.


    조금 다른 이야기지만 전 천녀유혼 세대라서,
    요새처럼 특수효과가 범람하는 시기에도 천녀유혼의
    특수효과가 줬던 감흥을 다시 만나보긴 힘들더군요...-ㅅ-;;

    2011.05.13 23:49 신고
    • 페니웨이™  댓글주소  수정/삭제

      마찬가지로 [인디아나 존스] 3부작과 4편의 결정적인 차이는 바로 CG와 아날로그의 느낌이 아니었나 싶습니다. 뭐 영화 자체가 재미없기도 했습니다만..

      2011.05.14 07:27 신고
  8. 최강현  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    오류 지적 들어갑니다. 쥬라기 공원은 1993년작입니다. 1991년작이 아니라...

    2011.05.14 01:21 신고
  9. 블랙  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    게임 '황금도끼'에 나오는 해골병사가 여러모로 이 영화의 해골병사를 연상시키죠.

    땅에서 솟아 나와 방패와 칼 들고 휘두르는 모습은 참 으로......

    2011.05.14 06:35 신고
  10. 이사금  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    아날로그라고 하지만 저쪽 나라는 옛날부터 영화에 쓰이는 기술이 대단했던 거 같네요. 일단 만드는 사람들의 열정이 들어간 게 더 큰 이유인 것도 같지만요.

    2011.05.14 13:30 신고
  11. BLUEnLIVE  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    레이 해리하우젠을 레리 하우젠이라 알고 있던 1人... 아놔... 난 뭐임...

    2011.05.15 00:40 신고
  12. 케르베로스  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    어린 시절, 토요명화 시간에 봤던 작품인데도 여전히 기억에 새로운 이유가 있었네요.

    특히 해골병사들이 땅에서 솟아 올라와서 벌이는 일장 결투는 예술이라고 해야 맞을 겁니다.

    이거 오마주한 게임이나 영화들이 꽤 될 것 같은데요?

    간만에 들어와서 재미있게 읽고 갑니다. 편안하면서도 무게를 잃지 않는 필력에 늘 감탄합니다.

    2011.05.15 00:47 신고
    • 페니웨이™  댓글주소  수정/삭제

      과찬의 말씀^^ 해골 병사장면은 정말 영화사에서 특수효과를 논할때 빠지지 않는 장면이죠. 땅속에서 스멀스멀 기어나오는 장면은 사실 [드래곤볼]의 재배맨에서도 설정을 차용한바 있습니다.

      2011.05.15 08:17 신고
  13. 바람계곡  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    제가알기로는 특수효과라는 개념을 바꿔놓은 작품은 주라기 공원이 아니라
    T2였던것 같은데 당시 스필버그가 공룡을 어떻게 해서 움직여야 할까
    무지 고민했다가 이작품을보고나서 다시 재촬영했다는 소리도 있었구요
    아닌가요?

    2011.05.16 13:08 신고
    • 페니웨이™  댓글주소  수정/삭제

      T2도 기념비적인 작품이긴 합니다만 사실 여기서 쓰인 CG의 성격은 [쥬라기 공원]에서 처럼 압도적인 CG캐릭터의 존재감과는 사뭇 다른 것이었지요. 사실 T2의 그것은 [어비스]에서 시도했고 또 인정받은 것을 상업적 시도를 통해 재평가를 받았다는 편이 맞습니다.

      2011.05.16 13:30 신고
  14.  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    비밀댓글입니다

    2011.05.16 18:34
    • 페니웨이™  댓글주소  수정/삭제

      아닐로그가 사용되긴했습니다만 온전하게 공룡의 모습을 CG로 재현한건 이 작품이 최초죠. 한마디로 [쥬라기 공원]은 골룸과 같은 CG캐릭터의 가능성을 보여준 작퓸이라 하겠습니다

      2011.05.16 18:59 신고
  15. 추억의 영화  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    세상에 이게 63년도 작품이군요
    다른 장면은 다 잊혀져도 저에게는 해골이 나왔던 영화로 기억될 정도로 해골 전투씬은 충격이었습니다
    그래도 스타워즈를 본 충격에는 미치지 못했지만

    다음에는 페니웨이님 인생에 충격(?)을 준 영화를 연재해주시면 어떨까요?
    무척 재미있을것 같은데^^;

    참고로 보고나서 충격받은 영화를 충격의 강도의 순서로 나열하자면 대략
    여곡성>..........넘사벽...........스타워즈>..... 넘사벽.....미드V(오리지널)>터미네이터1>....그외
    중학교때 여곡성 보고나서 거의 일주일간 밤중에 화장실을 못갔다는.....^^;

    2011.05.16 22:18 신고
  16. 상선약수  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    혹시 저 거인을 쓰러뜨릴 때, 뒷꿈치의 (일자) 나사못을 창으로 돌려서 뽑은 장면이 있나요? 워낙 어릴 때 본 영화라 기억이 가물가물...

    2011.05.20 16:06 신고
  17. Terminee  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    분명 오래된 화면이라는 느낌은 오지만 촌스럽다는 생각은 안 드네요.
    특히 해골들은 퀄리티가 아주 좋아 보이는데요.
    정지돼 있지만 자세도 그렇고... 움직이는 걸 꼭 보고 싶네요.
    유튜브 찾아보면 있으려나...

    2011.05.24 11:38 신고
  18. 감탄호  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    정말 어렸을때 보고 어른이되어서도 그때 그영화가 도대체 뭐였지하며 궁금하던 영화중에 하나네요
    패니웨이님 덕분에 그중에 한가지가 풀렸네요 지금 윈도우창을 몇개나열어놓고 이영화를 검색하는 중이에요
    추억을 떠올리게 해주셔서 고맙습니다
    그리고 혹시 저 청동거인 발뒤꿈치가 약점이었고 어떤공격으로 피가 막쏟아졌던걸로 기억하는데 맞나요?
    기억이 복잡해서 ㅋ

    2011.05.27 00:00 신고
  19. 아르고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    이 영화를 몇년전부터 찾고 있었는데 제목을 몰라서 번번히 실패...
    오늘 검색어로 고전영화를 첨가했더니 여기가 딱 뜨면서 스샷을보니 맞네요!
    감사합니다.^^

    2011.07.23 19:13 신고
  20. EST  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    중학생 때 토요명화에서 이 작품 해준다는 예고를 보곤 며칠동안 속이 다 벌렁거렸던 기억이 나는군요.
    한창 해리하우젠 영화들이 조금씩 DVD로 출시될 때 이 작품도 어떻게 나와주지 않을까 기대하다
    결국 포기하고 아마존을 통해 원판을 구입했더랬습니다. 세월의 흐름이 느껴질지언정 아날로그의 특유의
    '실재감'이 주는 굉장한 날것스러움은 여전히 가슴이 뛸 만큼 매력적입니다.

    2011.08.11 18:02 신고
  21.  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    http://blaze006.tistory.com/112 얼마전에 리볼텍으로 나온 그 해골이군요

    2014.10.09 17:16 신고

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